윈도우즈 운영체제에서는 윈도우 애플리케이션이 정상 작동 중인지 확인하기 위해서, 지속적으로 윈도우 메시지를 해당 애플리케이션으로 보내는데, 만약 일정 시간이 지나도 응답이 없으면, 해당 애플리케이션이 응답이 없으니 (강제로) 종료하겠느냐는 팝업을 띄운다. 그런데, 게임 등의 애플리케이션을 개발하다 보면 로딩해야 될 리소스가 많아서 시간이 오래 걸릴 경우가 있는데, 그렇게 로딩하는 와중에 이 팝업이 뜨면 유저는 해당 애플리케이션에 문제가 있다고 생각하고 강제 종료를 하게 될 수 있다. 해결 방법은 크게 두 가지이다.

 

1. 로딩 처리를 시간이 많이 드는 부분, 특히 파일 로딩을 비동기로 처리해서 메인 스레드에서 윈도우 메시지 처리가 끊기지 않게 하기.

 

2. 응답 없음 처리(고스팅 처리) 기능을 그냥 끄는 방법

 

1번이 바람직한 방법이긴 하지만, 프로그램 구조를 바꿔야 하고, 바꾸는 와중에 버그가 발생하기도 하고, 암튼 좀 어려울 수 있다. 2번 방식은 그냥 다음의 함수를 한번 호출해 주면 된다.

DisableProcessWindowsGhosting();

링크: https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-disableprocesswindowsghosting

 

DisableProcessWindowsGhosting 함수(winuser.h) - Win32 apps

호출 GUI 프로세스에 대한 창 고스팅 기능을 사용하지 않도록 설정합니다. 창 고스팅은 사용자가 응답하지 않는 애플리케이션의 주 창을 최소화, 이동 또는 닫을 수 있는 Windows 관리자 기능입니

learn.microsoft.com

참고로, 해당 기능을 다시 켜는 함수는 없다.

UE4Game.Target.cs 파일에 다음의 코드를 추가한다.

if (Target.Configuration == UnrealTargetConfiguration.Shipping || Target.Configuration == UnrealTargetConfiguration.Test)
{
  bAllowGeneratedIniWhenCooked = false;
  bAllowNonUFSIniWhenCooked = false;
}

엔진을 빌드한다.

이후, 게임 프로젝트의 *.Target.cs 파일에도 동일한 코드를 넣는다.

 

위의 코드를 넣어주면, 게임 구동시 [게임명]/Saved/Config/[빌드설정]/Config 폴더에 ini 파일을 쓰지도 않고, 읽지도 않는다. 단, GameUserSettings.ini 파일은 여전히 읽고 쓴다.

 

[부작용]

게임 옵션에서 인풋액션 설정을 Input.ini 파일을 통해서 저장하고 있었다면, 해당 기능을 더 이상 쓸 수 없다.

그런 경우, GameUserSettings.ini 파일을 이용하도록 코드를 수정하면 된다.

혹은, 엔진 수정을 통해 Input.ini 파일도 예외로 추가할 수도 있겠다.

제목 설명 장점 단점
BASE64 바이너리 데이터를 텍스트 포맷으로 변경해 줌. 이메일이나 URL 표시등에 사용. 텍스트 포맷이라 다루기 편함 데이터 사이즈가 늘어남. 2배.
SHA256 단방향 해쉬 알고리즘. 해쉬 키 길이는 32바이트(256비트). 짧은 데이터는 늘어나고, 긴 데이터는 줄어든다. MD5와 유사. 원본 데이터 보관은 어려우나 검증이 필요할 때 좋음. 즉, 비밀번호 검증 등에 효과적. 원본 데이터 복원이 안됨.
AES256 암복호화 알고리즘. 패킷 등의 데이터를 암호화 해서 주고 받을 때 좋음. 32바이트 단위로 처리하므로 패딩이 필요할 수 있음. 즉, 원본 데이터의 사이즈는 따로 보내야 함. 패딩이 없다면, 암호화 한 데이터의 사이즈가 늘어나지 않음. 작은 사이즈의 데이터를 보낼 땐 패딩 사이즈만큼 부하가 커짐.
RSA 개인키 공개키를 이용한 암호화 알고리즘. 강력한 보안이 필요할 때 사용함. 보안 처리가 강력함. 중요한 데이터(예: AES에 사용할 키)를 전송하는 데 사용하면 좋음. 원본 데이터 보다 암호화한 데이터가 훨씬 큼. 사용 방법이 까다로움. 

 

+ Recent posts